DISCIPLINA ELETIVA · ADMINISTRAÇÃO · LINK SCHOOL OF BUSINESS

DO PALCO
AO BOARD-
ROOM.

Empreendedorismo, Mídia Social e Parcerias Estratégicas — a disciplina que decodifica a creator economy pelo case Anitta: de artista contratada a artista-CEO, investidora e fundadora de negócios.

20HCARGA HORÁRIA
9AULAS
75%PRÁTICA
CREATOR ECONOMY · BRANDING PESSOAL · MONETIZAÇÃO · EQUITY · COMUNIDADE · INTERNACIONALIZAÇÃO · ESG · BUSINESS MODEL CANVAS CREATOR ECONOMY · BRANDING PESSOAL · MONETIZAÇÃO · EQUITY · COMUNIDADE · INTERNACIONALIZAÇÃO · ESG · BUSINESS MODEL CANVAS CREATOR ECONOMY · BRANDING PESSOAL · MONETIZAÇÃO · EQUITY · COMUNIDADE · INTERNACIONALIZAÇÃO · ESG · BUSINESS MODEL CANVAS

A TEORIA TEM CASE.
O CASE TEM NOME.

Esta disciplina explora o empreendedorismo na economia criativa tomando como caso central a trajetória de Anitta — da artista contratada à artista-CEO, investidora e fundadora de negócios. Branding pessoal, posicionamento estratégico, monetização multi-receita, internacionalização cultural, comunidade como ativo e ESG aplicado a criadores digitais.

Teoria com oficinas práticas, debates estruturados, estudos de casos reais — Anitta, Emicida, MrBeast, Bad Bunny — e um projeto integrador: um Business Plan para escalar uma marca pessoal na creator economy.

VER A PROGRAMAÇÃO AULA A AULA ↓
6º–8ºSEMESTRES
60/40AVALIAÇÃO CONTÍNUA / PROVA
01PROJETO INTEGRADOR DE BUSINESS PLAN
100%CREATOR ECONOMY REAL

DE ARTISTA
CONTRATADA A
ARTISTA-CEO.

Nenhum caso brasileiro conecta tão bem música, marca pessoal, tecnologia e mercado de capitais. A trajetória de Anitta é o fio condutor da disciplina — e o laboratório onde cada framework é testado.

60M+SEGUIDORES NAS REDES
R$ 500MEM NEGÓCIOS E EMPREENDIMENTOS
BOARDNUBANK — CONSELHO
HEADDE CRIATIVIDADE NA AMBEV

A JORNADA EM 4 FASES

FASE 01

Influenciadora

Alcance 24/7 e construção de audiência: a atenção vira o primeiro ativo.

FASE 02

Criadora

Conteúdo próprio, linguagem autoral e controle criativo sobre a narrativa.

FASE 03

Empreendedora

Gestão solo, marcas próprias, licenciamento e múltiplas linhas de receita.

FASE 04

Investidora

Equity, board e foodtech: o criador senta à mesa de quem decide.

KONDZILLA · MRBEAST · BAD BUNNY · EMICIDA · PEDRO FRANCESCHI · BREX · NUCOMMUNITY · LU DO MAGALU · NATURA · HAVAIANAS KONDZILLA · MRBEAST · BAD BUNNY · EMICIDA · PEDRO FRANCESCHI · BREX · NUCOMMUNITY · LU DO MAGALU · NATURA · HAVAIANAS KONDZILLA · MRBEAST · BAD BUNNY · EMICIDA · PEDRO FRANCESCHI · BREX · NUCOMMUNITY · LU DO MAGALU · NATURA · HAVAIANAS

9 AULAS.
ZERO CADEIRA.

Do Foundation Cycle ao Practical Cycle: cada encontro de 2 horas combina exposição dialogada com oficina hands-on — e quase todos terminam com um entregável que vai direto para o seu portfólio.

01
Foundation cycle

Fundamentos da economia criativa e do artista-CEO

A evolução do artista contratado ao empreendedor · Personal Brand Equity

Anitta · KondZillaDinâmica “Oportunidade ou hype?”
02
Foundation cycle

Posicionamento estratégico e arquitetura de parcerias

Endosso, licenciamento, co-branding e equity · Brand Positioning Map

Anitta: sócia vs. garota-propagandaMapa de posicionamento de marca pessoal
03
Foundation cycle

Monetização I — múltiplas linhas de receita

Diversificação de fontes: música, perfumes, fintechs e produtos

Anitta · MrBeast · PrimeMapeamento de receitas de um criador real
04
Foundation cycle

Monetização II — tech, equity e modelos B2B

Quando o criador vira investidor · debate Foco vs. Diversificação

Anitta · Nubank · Pedro FranceschiDebate estruturado com tese de investimento
05
Practical cycle

Comunidade como ativo

Segmentação de público · Community-Led Growth · Social Listening

NuCommunity · Lu do MagaluSocial listening prático com Google Trends
06
Practical cycle

Internacionalização e crossover cultural

Adaptar a linguagem sem perder a raiz · direitos autorais internacionais

Anitta · Bad Bunny · Natura · HavaianasPlano de internacionalização de marca pessoal
07
Practical cycle

Propósito, ESG e impacto social

Empreendedorismo com propósito · greenwashing vs. propósito autêntico

Gerando Falcões · Pharrell WilliamsSimulação de crise de reputação
08
Practical cycle

Oficina — Business Plan do criador

Business Model Canvas · Pitch Deck · mentoria em grupo

Projeto integradorBusiness Plan + pitch com linguagem executiva
09
Final cycle

Prova

Até duas questões dissertativas e quatro objetivas

Avaliação final40% da nota — preparação com revisão ativa

LEARNING
BY DOING.

Abordagem ativa: exposição dialogada com casos reais, oficinas, simulações e aplicação imediata dos conceitos à realidade da creator economy brasileira e global.

75% PRÁTICA25% TEORIA
01

Oficinas de BMC

Business Model Canvas na prática, com Miro e Figma, aplicado a criadores e empresas digitais reais.

02

Debates estruturados

Foco vs. Diversificação e outras tensões da creator economy, argumentadas com dados.

03

Simulação de crise

Gestão de reputação sob pressão: cancelamento, más parcerias e resposta executiva.

04

Social listening

Google Trends e análise de comentários para ler comunidade como ativo de negócio.

05

Dados reais

Workshops com Spotify for Artists e Chartmetric — nada de métrica de faz de conta.

06

Mentoria em grupo

Acompanhamento do projeto integrador, do primeiro canvas ao pitch final.

NOTA SE CONSTRÓI
EM AULA.

60%

AVALIAÇÃO CONTÍNUA E FORMATIVA

Participação ativa nas discussões e oficinas, engajamento nos debates e entregáveis parciais: mapas de posicionamento, mapeamentos de receita e planos de internacionalização.

40%

PROVA

Até duas questões dissertativas e até quatro objetivas. A aula 8 fecha com revisão ativa de preparação.

COMBINADO Nº 1: A AULA COMEÇA ÀS 8:00 EM PONTO — PRESENÇA É ATIVO, E ATIVO NÃO SE DILUI.

QUEM CONDUZ
A MESA.

PHD · CFP®

LUIZ ROBERTO
CALADO

Conduz a visão de estratégia, finanças e valuation aplicada à creator economy — do business plan à mesa de investidores.

DOCENTE

RENATA
CORREA

Comanda a arquitetura de parcerias e a mesa de negociação — branding, posicionamento e os bastidores dos grandes contratos.

BIBLIOGRAFIA

Base e complementar — todas as obras disponíveis em e-book na Minha Biblioteca.

  • AAKER, D. ON BRANDING. BOOKMAN, 2015.
  • CONSOLO, C. MARCAS: DESIGN ESTRATÉGICO. BLUCHER, 2015.
  • ROCHA, M. D. A. & OLIVEIRA, S. L. I. GESTÃO ESTRATÉGICA DE MARCAS. SARAIVA UNI, 2017.
  • BEDENDO, M. BRANDING: COMO FAZER NA PRÁTICA. 2. ED. SARAIVA UNI, 2024.
  • OSTERWALDER, A. & PIGNEUR, Y. BUSINESS MODEL GENERATION. ALTA BOOKS, 2019.
  • KOTLER, P. MARKETING PARA O SÉCULO XXI. ALTA BOOKS, 2021.
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